バージョン
Wwiseオーサリングツールのオーディオ再生パラメータをカスタマイズするには、Audio Preferencesダイアログを、Audioメニューから開きます。
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注釈 |
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Audio Preferenceの設定で影響を受けるのは、Wwiseオーサリングツール内で、ローカルでオーディオを再生するときだけです。ここでの設定は、インゲームのオーディオ再生や、Wwiseをプラットフォームにリモート接続したときのオーディオ再生に、影響しません。 |
項目 |
内容 |
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Audio System |
オーディオアウトプットに使用するシステムAPIを指定する。ゲームのサウンドエンジンに影響しない。
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Output Buffer Count |
Wwiseオーサリングツールでサウンドやモーションエフェクトを再生する時に使うアウトプットバッファ数を指定して、現在のユーザーにとってのアウトプット安定性とレイテンシのバランスをとる。
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Samples Per Output Buffer |
アウトプットバッファごとのオーディオサンプル数を、アウトプット安定性とレイテンシのバランスを考慮した上で指定する。 |
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Output Latency |
アウトプットバッファパラメータで決まるアウトプットレイテンシを示す。 |
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Music Track look-ahead time (ms) |
サウンドエンジンがストリーミングデータをシークするための時間を、長さを指定して確保する。Wwiseオーサリングアプリケーションでオブジェクトを再生すると、ストリームオプションを選択しなくても全てストリーミング再生するため、Wwiseでミュージックオブジェクトを再生する時に非同期やボイススターベーション問題が起きてしまうが、トラックレイテンシ時間を使うとこれを回避できる。 デフォルト値: 200 |
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Hardware Devices |
マスターバスに付属するAudio Deviceシェアセットやハードウェアデバイスを指定する。デバイスの一覧に、現在アクティブであるオーディオデバイスプラグインが対応する、すべてのデバイスが表示されます。複数のプラグインからアクセスできるハードウェアは、この一覧に何回も出てくる可能性があります。Defaultに設定すると、バスが使うオーディオデバイスプラグインによって、デバイスが選択されます。Windowsが対応していないオーディオデバイスプラグインの場合は、Windowsのデフォルトオーディオデバイスを使います。この選択は、このユーザー限定のもので、インゲームや、Wwiseをプラットフォームにリモート接続したときには、使われません。 |
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Multi-Core Rendering |
オーディオレンダリングで複数のCPUコアを使用することを可能にします。 |