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Vorbis decoder failure

Vorbisデコーダーが破損したストリームに遭遇したため、音をさらにデコードすることができません。音が停止します。

考えられる原因:

  • Zero Latencyオプションを有効にしてあるサウンドでは、一旦Zero Latencyのバッファーが消費されると、サウンドバンク内のメディア部分がストリーミングされるWEMファイルと一致しなくなります。発生原因として、以下が考えられます:

    • ゲーム内でSoundBankとWEMのパッケージングまたはデプロイで、エラーが発生しました。ファイルの1つでもコピーを失敗すると、この問題が起きます。

    • 音が2つのSoundBankで重複しているので、Zero Latencyの部分も重複しています。1つのSoundBankだけが再生成されると、この問題が起きる可能性があります。

    • ゲームに最新でないSoundBankがロードされています。

  • このストリームを読み込む際にI/Oフックで問題が発生。カスタムI/Oフックの使用に関係することが、よくあります。

推奨される解決策:

  • あなたのSoundBanksを再生成します。

  • オーディオファイルのキャッシュをクリアにして、WEMファイルを再変換します。ファイルキャッシュをクリアにするには、Fileメニューで選択するか、.cacheフォルダの該当するWEMファイルをマニュアル操作で削除します。


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