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Unknown/Dead game object ID used in [FunctionName]

このエラーが発生するのは、Game Object IDを必要とするAPIファンクションをコールしたときに、不明IDがあるときです。ファンクション名が提供され、ゲームコードに対して照合できます。このゲームオブジェクトが以前に出てきたことがあれば、"Dead Game Object"と書かれ、そのオブジェクトの旧名が"Game Object"列に表示されます。ゲームオブジェクトのライフタイムは、 AK::SoundEngine::RegisterGameObjから、 AK::SoundEngine::UnregisterGameObjまでです。これらのコールの前、または後に、このファンクションコールが出された場合、このエラーが起きます。

なお、コールシーケンスとして、例えば:
AK::SoundEngine::RegisterGameObj(MyGameObjID);
AK::SoundEngine::PostEvent("Play_MySound", MyGameObjID);
AK::SoundEngine::UnregisterGameObj(MyGameObjID); というようなコールシーケンスは、反則でありません。

[注釈] Unityユーザー

Wwise Game Objectのライフタイムは、AkGameObjコンポーネントのライフタイムに従います。

考えられる原因:

  • このゲームオブジェクトが、ファンクションコール前に登録されたことがありません。

  • このゲームオブジェクトが、ファンクションコール前に登録解除になりました。

  • Game Object IDが破損しています。

  • Unityユーザーへ: "Script Execution Order"が正しくないと、上記の現象が起きる可能性があります。

推奨される解決策:

  • Profiler Settingsで"API Calls"を有効にします。次に、あなたのシナリオを再現します。Capture Logのエラー直前に、問題のコールと全てのパラメータが表示されているはずです。

  • ゲームオブジェクトのライフタイムを、Game Object Explorerビューで確認します。

  • ファンクションコールの順番を変えて、関連する RegisterGameObjUnregisterGameObj の間に入れます。

  • Unityユーザーへ: Unityの"Script Execution Order"を確認してください。


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