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Transition not sample-accurate due to source starvation

このエラーは、サンプルアキュレートなトランジションが2つの音の間で起こるその瞬間に、Source Starvationエラーが発生した場合に発生します。このエラーは2番目のサウンドが、ディスクから"Streamed"に設定されている場合に限り、発生します。このようなトランジション設定が存在するのは、Random Container、Sequence Container、インタラクティブミュージック、そしてコードでDynamic Sequenceメカニズムを使用するときです。これより先に、Source Starvationエラーが表示されるはずです。音が停止してしまいます。

推奨される解決策:

  • 2番目のサウンドに、Zero Latencyメカニズムを使います。

  • 2番目のサウンドは、ストリーミングを使わずSoundBankに入れます。

  • Wwiseやゲームのほかのモジュールなどから、その瞬間にディスクストリーミングが多すぎたのではないか、調査します。モジュール間のストリーミング要件の調整は、通常、ゲームエンジンのレベルで行います。WwiseのStreaming Managerの運用について、さらに詳しく知るには: Streaming / Stream Manager


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