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The playing sound is assigned the same Early Reflection Auxiliary Bus in the Authoring Tool that has been set via AK::SpatialAudio::SetImageSource. Use a unique bus to avoid image source conflicts.

あるサウンドにAuthoring ToolでアサインしたEarly Reflections Auxiliary Busが、 AK::SpatialAudio::SetImageSource にパスしたバスと、コンフリクトしています。

考えられる原因:

  • あるサウンドにAuthoring ToolでアサインしたEarly Reflections Auxiliary Busが、APIファンクションの AK::SpatialAudio::SetImageSource と同じバスがあり、このファンクションにパスしたものと同じゲームオブジェクトで再生中です。Reflectの1つのインスタンスが、ジオメトリのAPIとSetImageSourceのAPIの両方からイメージソースデータを受け取ることはできません。

推奨される解決策:

  • ジオメトリのリフレクションAPIと、SetImageSourceのAPIを、合わせて使う場合は、SetImageSourceに指定するAuxiliary Busを、同じゲームオブジェクトで再生されるサウンド用にAuthoring Toolで定義するAuxiliary Busとは、別のものにしてください。その方法として、AkReflectプラグインを含む、希望するAuxiliary Busのコピーをつくり、それをコンフリクトを起こしているサウンドにアサインします。こうすることで、このサウンド用にユニークなバスインスタンスを確実に作成できます。


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