AkDeviceSettingsのI/O設定が、一貫していないか、無効です。
考えられる原因:
Block Sizeは、1とGranularity設定の間にする必要があります。Granularity設定は、必ずBlock Sizeの整倍数とします。
uBufferSizeが、プラットフォームのバッファアライメント(通常16 bytes)にアライメントされていません。
推奨される解決策:
AK::StreamMgr::Create
をコールするときに使う AkDeviceSettings
を、再確認します。
Debugでゲームをコンパイルして、シナリオをもう一度実行します。アサートがあれば、Audiokineticサポートに連絡してください。
あなたのゲームに、Stream Managerの独自バージョンや、独自のI/Oフックがインプリされている場合は、デバッガをつなげてエラーをトレースします。