ハードウェアアクセラレーションのオーディオフォーマットを使う、同時再生中のボイスが、多すぎます。
考えられる原因:
あなたが使っているコンバージョン設定が、同じオーディオフォーマットをソフトウェアでデコードするほかのプラットフォームと、同じコンバージョン設定です。一部のオーディオフォーマットは、特定のプラットフォームで、自動的にハードウェアアクセラレーションを使うことがあります。
あなたは、マルチチャンネルのハードウェアアクセラレーションのサウンドを、大量に使っています。一部のプラットフォームではチャンネル数が上限数を切り崩していくので、例えば同時にデコードできるモノやステレオのソースの方が、5.1や7.1のソースよりも多くなります。
バーチャルボイスのスレッショルド設定が低すぎます。
推奨される解決策:
一部のサウンドにおいて、別のコンバージョン設定を使います。プラットフォームやユースケースによって、何が最適なコンバージョン設定となるかは、 「オーディオフォーマット」 の情報を参照してください。
ハードウェアアクセラレーションのオーディオフォーマットを使うサウンドの、同時再生する数を制限します。
ハードウェアアクセラレーションのサウンドに、モノソースやステレオソースを使います。
バーチャルボイスのスレッショルドを上げます。