AACデコーダが、オーディオストリームのデコードを開始できない、または継続できません。音が停止しました。
考えられる原因:
iOSの場合は、ハードウェアエラーが原因でデコーダがリセットされた可能性があります。
Zero Latencyオプションを有効にしてあるサウンドでは、一旦Zero Latencyのバッファーが消費されると、サウンドバンク内のメディア部分がストリーミングされるWEMファイルと一致しなくなります。発生原因として、以下が考えられます:
ゲーム内でバンクとWEMのパッケージングまたはデプロイで、エラーが発生。ファイルの1つでもコピーを失敗すると、この問題が起きます。
サウンドが2つのバンクで重複しているため、Zero Latency部分が重複。1つのバンクだけが再生成されると、この問題が起きることがあります。
ゲームに最新でないバンクがロードされています。
このストリームを読み込む際にI/Oフックで問題が発生。カスタムI/Oフックの使用に関係することが、よくあります。
推奨される解決策:
バンクを再生成します。
オーディオファイルのキャッシュをクリアにして、WEMファイルを再変換します。ファイルキャッシュをクリアにするには、Fileメニューで選択するか、.cacheフォルダの該当するWEMファイルをマニュアル操作で削除します。
I/Oフックについては、Streaming / Stream Managerを参照してください。