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Wwise SDK 2025.1.0
AkVertex Struct Reference

#include <AkSpatialAudioTypes.h>

Inheritance diagram for AkVertex:
AkVector

Public Member Functions

 AkVertex ()
 
 AkVertex (AkReal32 in_x, AkReal32 in_y, AkReal32 in_z)
 
- Public Member Functions inherited from AkVector
AkVector operator+ (const AkVector &b) const
 
AkVector operator- (const AkVector &b) const
 
AkVector operator* (const AkReal32 f) const
 
AkVector operator/ (const AkReal32 f) const
 
void Zero ()
 
 operator AkVector64 () const
 

Additional Inherited Members

- Public Attributes inherited from AkVector
AkReal32 X
 X Position. More...
 
AkReal32 Y
 Y Position. More...
 
AkReal32 Z
 Z Position. More...
 

Detailed Description

Unique ID for portals. This ID type exists in the same ID-space as game object ID's. The client is responsible for not choosing portal ID's that conflict with registered game objects' ID's. Internally, the spatial audio rooms and portals API manages registration and un-registration of game objects that represent portals using AkPortalID's provided by the client; AkPortalID's are convertied to AkGameObjectID's by calling AsGameObjectID().

See also

Definition at line 162 of file AkSpatialAudioTypes.h.


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