Wwise Unreal 音频整合指南

游戏音频 / 声音设计 / Wwise 技巧和工具

在此跟大家介绍一下由我们在 Game Audio Resource 的朋友制作的 Wwise 2019.1.4 Unreal 4 音频整合指南。

该指南面向哪些人?

该指南面向使用 Unreal Wwise 的新手或想要拓展自身音频整合技能的人。

从中可以学到什么?

您可以从核心流程入手循序渐进地学习课程材料,逐步掌握各种高深的概念并拓展自身的专业技能。在完成该指南的学习之后,您将清楚地了解如何整合 Wwise 并创建 Unreal 工程。

您可以按照指南视频的详细说明进行实践操作。如需了解更多信息,可参阅我们的 Unreal Integration 文档

我们来开始吧!

只要安装好 Unreal Wwise 就可以开始了。

该指南总共分为 6 个章节,下面提供了每章第一部视频的链接。如需查看整套指南的全部视频,请点击此处

 

0

Introduction

(国内观赏视频通道

1

Unreal

(国内观赏视频通道

Wwise

(国内观赏视频通道

Environment

(国内观赏视频通道

Character

(国内观赏视频通道

5

Weapon

(国内观赏视频通道

Cinematic

(国内观赏视频通道

Subscribe

转到 Game Audio Resource 网站查看整套指南

 

 

Game Audio Resource

Game Audio Resource

Game Audio Resource 成立于 2018 年秋天,主要从事音效库的制作,同时拥有 10 多年为 AAA 电子游戏设计音频的经验,致力于利用我们的专业知识为需要的项目提供音频方面的协助。另外,在工作之余,我们还会制作一些与游戏音频相关的指南,来帮助那些想要以此为职业谋求发展的人。

 @GameAudioRes

评论

留下回复

您的电子邮件地址将不会被公布。

更多文章

快速检查和管理音频资源的小技巧

妙用Wwise Queries工具

22.4.2019 - 作者:伍岚珊

《除夕:双鱼玉佩》(Immortal Legacy: The Jade Cipher)音频设计 – 第 2 部分

请阅读博客第 1 部分。

20.5.2019 - 作者:刘海宜

利用 Wwise 将两个 Audio Device 整合到 UE 游戏中

大家好,我叫埃德·卡辛斯基,是一名来自俄罗斯圣彼得堡的声音设计师和音乐家,目前在做一个非常有趣且重视声音表现的项目:这是一个名为《牧师与鬼驱人(Priest vs....

26.8.2020 - 作者:埃德·卡辛斯基 (Ed Kashinsky)

Wwise Authoring Query Language 简介

“Wwise 不过是张电子表格”。作为用户体验团队成员,我们经常会听到有人这样说。事实上,Wwise 不仅是款声音设计工具,Wwise...

20.7.2021 - 作者:伯纳德 罗德里格 (Bernard Rodrigue)

搭建一个较完善的赛车系统

29.7.2021 - 作者:江山

快速了解语音设计

自上世纪 80...

29.4.2024 - 作者:Charles Pateman

更多文章

快速检查和管理音频资源的小技巧

妙用Wwise Queries工具

《除夕:双鱼玉佩》(Immortal Legacy: The Jade Cipher)音频设计 – 第 2 部分

请阅读博客第 1 部分。

利用 Wwise 将两个 Audio Device 整合到 UE 游戏中

大家好,我叫埃德·卡辛斯基,是一名来自俄罗斯圣彼得堡的声音设计师和音乐家,目前在做一个非常有趣且重视声音表现的项目:这是一个名为《牧师与鬼驱人(Priest vs....